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「現在入手できないどうぐ」を編集する ※:管理人の独自調査。データは11月17日時点のもの ポケモンのもちもの ノーマルを除く各種ジュエル(ノーマルジュエルを考えると効果は1.3倍に変更?) こころのしずく きのみ ※:ミクル以降はバトルハウスの敵が使ってくることがある ズリ ブリー ナナ セシナ パイル モコシ ゴス ラブタ ノメル ノワキ シーヤ カイス ドリ ベリブ ナゾ ミクル イバン ジャポ レンブ もちもの・きのみ以外の道具 (とくにフォルムチェンジに関わるもの) グラシデアのはな いでんしのくさび うつしかがみ バーゲンチケット
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更新雑感 19日目 石版を高級装飾で体力Lv3装飾にしてもらいます! ラベンダーを取ってきて(シャルロット)風衣作成も考えのうちですっ。 武器はフレッシュゴーレムから生命石でも取れなきゃ無理ですねー 技能は 風衣作成Lv20 格闘命術20 魔術15舞術21 ぐらいの方向性で。 モンク!モンク!(* o *) 魔衣作成(魔術15/防具24)で魔術耐性上げるのも楽しい! 装飾に紅か蒼つけて耐性したいなぁ。 メッセージ交流 頑張ってますっ。多分っ。 継続情報 LAST Up 9/28(金) 終わりましたっ。 初取得できない&マスターできない とりあえず変わりましたっ。 時間のあるときにまたー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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更新雑感 27日目 宣言は終了済みっ。 今回の戦闘は体力付加の数値を間違えてインダゥメント連打失敗ですっ。 フェアウィンドウ連打で魔術が上がりました。 これで格闘20 魔術20を開けるのが近くなりましたっ。 開けられるのは28日 魔術12 29日 魔術15-16 30日 魔術20ですっ。 29日には初取得される危険がありますっ… (既に20 20の方が居ます。熟練度は足りてませんけど) サイクロンのダメージはある程度推測どおりっ。 必殺技で1行動後にするたびに+10というところですねっ。 祝福がついていれば1撃200*10というところでしたがっ… 必殺技21行動目移行の祝福つきならかなりがんばれそうです。 格闘20 風霊28 雷切 疾風迅雷の1ランク上の技という印象… 消費効率はヴァイオレントパンチよりも下がるかもですっ。 風特性次第ではあるんですがっ… 28日目 済)買い物 普通の保存食*2 済)買い物 質素な保存食 済)買い物 簡単な保存食 済)合成 普通の保存食*2(プニプニ枝 自前) 済)合成 質素な保存食*簡単な保存食 (黒い宝石 自前) 作製 桜(武器31↑) 済)作製 桜貝(高級装飾25↑) 済)付加 どうしようもない物体(防具)に黒い宝石付加 済)付加 月籠にプニプニ枝付加 追加分: 済)作製 どうしようもない物体(風霊装飾) 作製 駄木(高級装飾) 後は武器と駄木(風Lv2)の交渉分のみです。 29日目 合成 どうしようもない物体(装飾)*どうしようもない物体(防具) 合成 桜(武器)*どうしようもない物体(合成) 作製 魔法石の欠片(風衣 自前) メッセージ交流 集団行動メッセージって増えましたっ? 継続情報 LAST Up 11/20(火) 終わりましたっ。 初取得できない&マスターできない 格闘20 魔術20の技を開けに行きたいですねーっ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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現在のステータス:倭建命 現在のステータス:倭建命 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:倭建命 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・善 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:50 【運】:30 【宝】:70 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ ___ ,-‐ `゙ヽ _ ,-- 、, - 、 `ヽ / _,-‐ _`゙ヽ丿 / / / <  ̄ ` / / / / / ///>i -‐ / / ///// /i /l/i l / / / i /l/t/ ヽ l//l /il /,- ~ / i l ゝノ ヾ リ/ /ノ リ / /_ -‐/ / /. i i (l ;;i /;;r . /;;ノi/ ー- /;;;;;i i/ i//__l_`ヽ、 /;;∧;;;i / `゙k l`゙ i ヽヽiノ _, - =‐,-、、 l_l ヽヽ ;;ヽ;l / i;l ヽ;;ヽ`ヽ l lヽヽ `ヽ;l l l;l ヽ;;ヽ/ l. l `ヽ ヽ 、 . ll;l l;;;/ , l ヽ、 l;;l, 「r ―― l/ l ヾ、 ヽ l;;l // ヽ , ヽ ヽ ヽ ヽヽ、 ヽl、 // ヽ /;;;;;ヽ、 ` ヽ ヽ、 ヽ, . / l , ‐ __ ヽ/;;;;;;;; ヽ、 l l-‐〉〉 / / l /_r ヽ;;;`ヽ、 ヽ、 l l‐  ̄`ヽ //- _`゙ヽ-‐┌/;;;/`゙ヽl l `, ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A 相手が使用ステータスに【魔】を選択した場合、それに「-50点」のペナルティ修正を与える。 A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 ○変装:A 戦闘時、ラウンドの1回目に行われるステータス比較で、敵陣に対し「-10点」のペナルティ修正を加える。 またステータスを隠蔽し、透視によって看破されなくする。 自身の姿形や真意を偽り他者を惑わすスキル。 ○火除けの加護:B 自陣が受ける「戦力値」の計算前に発生するLPに対するダメージを、常に「2点」軽減する。 この効果が適用されるのは、スキル及び対人宝具によるものに限られる。 草薙剣により野火攻めを退けた逸話の具現。生半可な炎では火傷一つ負う事はない。 ○神殺し:A 「◯神性」スキルを持つキャラクターとの戦闘において、自陣の勝率に常に「+50%」の補正を得る。 神威を打倒した者のみが持つ特殊スキル。 セイバーは幾柱もの神々を討ち取っており、神性を持つ相手との戦闘では常に有利な補正を得る。 ○神性:B Cランク以下の「◯神性」を持つ相手との戦闘では、勝率に「+10%」の補正を得る。 セイバーは「◯神殺し:A」の効果により、Aランク以下の「◯神性」による勝率補正を無効化する。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 天照大御神の直系であり、本人も軍神として祀られるセイバーは高い神霊適正を持つ。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○素戔嗚尊(たけすさはやすさのおのみこと) ランク:A 種別:対人宝具 神剣を手に、無数の神々と怪物達を討ち取った日本最高の英雄としての武勇の具現。 その身体や扱う技の全てが宝具の域に昇華されており、セイバー自身がある種の 「神造兵器」として超人的な戦闘力を発揮する。 その力は、名高きスサノオと同様に“軍神”として奉られる程の域にある。 戦闘の開始時、自陣のLPとMPの現在値、及び最大値に「+5」点のボーナス修正を加える。 ステータス比較を行う際、自陣に対して常に「+10点」のボーナス修正を得る。 同時に自陣が受けるスキル、宝具による数値的なペナルティ修正を常に「10点」分無効化する。 また宝具の効果以外で、敵陣のLPに対して与えるダメージを常に「+1点」する。 このキャラクター自身と所持しているスキル全てを、Aランクの対人宝具としても扱う。 ○天叢雲御剣(あめのむらくものつるぎ) ランク:A++ 種別:対城宝具 三種の神器の一つであり、八岐大蛇の尾から生じた最高位の神剣。 セイバーは叔母である倭姫命よりこの剣を授けられた。草薙剣とも呼ばれる。 一つの国、一つの世界における“武力”を象徴する剣であり、その一撃は所有者の魔力を 変換して“嵐”や“雷”といった自然的な暴威の“概念”として解き放たれる。 その出力は最高の聖剣に勝るとも劣らない。 敵陣に「◯怪力」スキルを持つキャラクターがいる場合、自陣の勝率に常に「+50%」の補正を得る。 この宝具は「戦力値」を算出する際にMPを「5点」消費する事で使用できる。 自陣の「戦力値」に「+【宝】×3点」のボーナス修正を加える。 この時、さらに「5点」のMPを消費する事でボーナス修正に「+【魔】点」する事ができる。 この宝具を使用したラウンドで「戦闘結果」の判定に勝利した場合は、通常のダメージ処理を 行わずに敵陣に対して「戦力値の差分÷10」点のダメージを与える。 この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。 ただし敵陣が同じタイミングで「対軍宝具」を使用した場合は「1戦力の優位」のみで、 「対城宝具」以上を使用した場合は無条件で使用する事ができる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 日本国最強クラスの大英雄。第12代景行天皇の第二皇子。小碓命。 幼い頃からの異常な力。命令の解釈の齟齬でうっかり兄を殺してしまった事等で父に恐れられ、 矢継ぎ早にまつろわぬ神々や怪物の討伐に向かわされ続け、戦い続けた果てに力尽きた。 主催地:日本の大英雄をセイバークラスで呼んだだけあり、極めて強力。 ちなみに今作では「先祖返りを起こした両性具有」の存在。 結構押しが強く目立ちたがり。そして、非情に見えて相当できない子を気遣っている。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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現在のステータス:始皇帝 現在のステータス:始皇帝 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:始皇帝 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・中立 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:20 【運】:60 【宝】:100 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 、__//__ _,.>- . ^ . . . . . . . . ..、 . ーァ . ./ . / . . . . . . .ヽ \ \ / . . / . . . . . . . . i . . . . . .;. . . ヽ . . } / . . / . .ハ . . . . .ト、 . . . .i . . . . } . . , ,ノ \_ 〃i. . { . ./⌒ ;. . . ..「 } .ト .| . . . .i . .ハ! ー- 、 f⌒ {{ Ⅵ}/__ _ } . . .弌ミハ| . /小 { j. ヽ{ | j从 f⌒` ハ ./ 辷沙 . / ./ . .{_ ヽ ー ^7⌒} f⌒ヽ -‐ 、 . ー--- ァ (_/ヽ{ -― ァ / / 〉、 ー‐ /!}「 /_ /- / / 、ー- ー--=ニ\ 」^∧_/ ̄j / ,/ / -‐一 -=ニ二三三} r=ニ二/ / /\ / /ニニニニ/ノ-‐ /ニニニハ/ , ___jノ___/^´ /{ 7 マニ=- / マー- / { /⌒` ‐- / . . . } 厶--1_/ーr ’{ -‐ュー‐’} / i ー>- } iヽ . . . \ { i i i i i i / i i i ハ ‐ /^ i i i i i i レ i i i i i / `ー- ___/i i i/ . . . . . / } i i i i i / i i i i / / / i i i i i i i i i i i i i i i i i{ } i i i f^ . . . . . .{ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:D 相手が使用ステータスに【魔】を選択した場合、それに「-10点」のペナルティ修正を与える。 魔力除けのアミュレット程度の対魔力。 ○単独行動:A+ 戦闘の開始時、自陣のMPの現在値と最大値に「+10」点のボーナス修正を加える。 マスター不在でも行動できる能力。 ○カリスマ:A 自分以外で自陣に参戦しているキャラクターの数だけ、勝率に「+5%」の補正を得る。 この効果により得られる補正は最大で「+50%」までとなる。 大軍団を指揮する天性の才能。 Aランクはおおよそ人間として獲得しうる最高峰の人望といえる。 ○皇帝特権:EX 自分以外の「味方」であるキャラクターが持つあらゆるスキルに設定された数値的な効果を 「+10」する。(ペナルティ修正を与える効果であれば、与える修正値が+10される) この効果は「LP」「MP」「ダメージ」に対する修正には影響せず、スキルの効果に複数の数値が 存在する場合は、最初の数値に対して修正を加える。(効果対象には一部例外も存在) この効果は戦闘中のみならず、戦闘外やアーチャーから離れた場所にあっても効果を発揮する。 分野を問わず、味方が持つあらゆるスキルの性能を本来のランク以上に引き出す。 自身ではなく、他者の才覚を強制的に引き上げる「最初の皇帝」としての器。 ○黄金率:A 戦闘時、「対軍」以上の宝具を使用する際のMP消費を「1点」軽減する。 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○秦始皇帝陵(そのいこう、ならぶものなし) ランク:A++ 種別:対軍宝具 皇帝の固有結界。 原初の“皇帝”としての並ぶ者無き偉業を「伝説」としての形で再現する。 その異界の内では“兵馬俑”に収められた数千体の人形兵が敵に矢の雨を降り注がせ、 “万里の長城”は敵を阻む防壁として立ち塞がり、“焚書坑儒”の逸話により あらゆる魔術の力を劣化させる。 非常に強力な反面、展開と維持には莫大な魔力を必要とする。 ただし“霊地”の上で使用した場合は、その土地の魔力を結界の維持に当てる事が可能である。 この宝具はアーチャーが「メイン」として参戦している状態でのみ、ラウンドの開始時に使用できる。 MPを「5点」消費し、その戦闘に参加しているキャラクター全てを「固有結界」に取り込む。 この「固有結界」内では、「◯術」と書かれたスキルの効果が敵味方問わずに半減(端数切り捨て)する。 自陣のLPの現在値と最大値に「+20」点のボーナス修正を加える。 【宝】と【運】以外を使用したステータス比較で、自陣に対して「+30点」のボーナス修正を加える。 また戦力値を算出する際にMPを「5点」消費する事で、自陣の戦力値に「+100点」の ボーナス修正を加える。この効果は最低限、「1戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。 「戦闘結果」の判定に「+60%」の修正を加え、上記の効果を使用した状態で勝利した場合 通常のダメージ処理を行わず、敵陣に対して「戦力値の差分÷10」点のダメージを与える。 この宝具は使用後、毎ラウンドの開始時にMPを「3点」消費しなければならない。 消費しなかった場合はこの宝具は解除され、同じ戦闘中には再使用する事ができなくなる。 この宝具は“霊地”である場所で使用された場合、使用時以外の消費MPを「1点」軽減する。 またこの宝具を使用していない状態では、アーチャーの【宝】の数値は「0」として扱う。 ○伝国玉璽(てん、さだめをたすく) ランク:EX 種別:対人宝具 霊鳥の巣より見つかった宝玉から削りだしたとされる玉印。 “皇帝”の称号を示す為の象徴であり、人々の信仰と歴史が凝縮された祈りの結晶。 形を失っても尚“皇帝”の証明として残り続けた「玉璽」、その力の本質は「伝達」と「継承」にある。 これを手にしている限り、アーチャーは“世界”からのバックアップと優先的な幸運の補正を受ける。 そして他者にこの宝具を託す事で、望むものをその対象に「受け継がせる」事ができる。 ただし、この宝具を手放した時、アーチャーは逃れようのない「破滅」を得る事になる。 それは「因果の確定」として、彼自身が築いた物も含めた全てに対して伝播する。 どれほどの栄華を極めた皇帝であれ、空しく滅び去るのが歴史の必然なれば。 自陣が行うあらゆる判定に「+20%」の補正を加える。 この補正は「◯皇帝特権:EX」とは異なり、この宝具の所有者がその判定に関わっているか、 その判定を行う者の至近に実体としていなければならない。 また1日に一度だけ、自身を含めた味方のMPを「10点」分まで即座に回復する事ができる。 この効果はいつでも任意に使用できる。(戦闘では参戦してない限りは使用できない) この宝具は望む者に対して受け渡す事ができる。 受け渡された場合、受け渡された者がこの宝具の新たな所有者としてその加護を得る。 また受け渡した者や望む者は、この宝具を通す事で受け渡された者に対して 望む「何か」を伝えることができる。 それは「記憶」や「スキル」など、形のないモノでも渡す事が可能。 宝具を受け渡された者は、それを自分が望む形で活用することが出来る。 他者の宝具の力だけは受け渡す事はできず、受け渡せる総量にも限度が存在する。 但し、この宝具自体を破棄する事でそれらの制限を無視する事も可能。 この宝具を失った場合、アーチャーは次に行う戦闘で必ず消滅する。 「○秦始皇帝陵」を使用した場合、戦闘に関わった者も全て消滅する。 この効果は「○秦始皇帝陵」の発動も含めて、この宝具と同ランクの「結界宝具」を持つ者でない限り 決して防ぐ事はできない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戦国時代を収め最初に中国を統一した、秦王嬴政。最初の皇帝“秦の始皇帝”。 典型的な宝具特化型。戦場に出さなくとも発動するスキルを持つチート支援キャラ。 全裸なのは気にしちゃいけない。ゼンペラー。 父である子楚が休戦協定で人質として趙国に送られていた時の子。 子楚は、祖父である昭襄王が度々協定を破っていた事で人質としての価値も低く、冷遇されていた。 それに目を着けた商人:呂不韋によって救い上げられ、呂不韋から譲られた妾との間に生まれた子。 基本的に彼自身が活躍した逸話は少ない。大抵有能な家臣を王としてバックアップする役である。 彼が言うには英霊同士は面識がある模様。できない子の英霊以外もそうなのかは不明。 「◯黄金率:A」の消費軽減は対軍宝具以上の宝具ならMP消費関連すべてに適用され、 「○皇帝特権:EX」は借り物のスキルやクラススキルには適用されない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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更新雑感 20日目 まさかの後一撃敗退でしたっ。 なんといいますかっ、必殺技を外したのがずるずると続くのは小隊と同じでした。 偽島+堕島合せて35回更新分で三回目のことです。 なんで引き分けにもならないギリギリ負けがこの確率で起こるかなー? 次回からはブルーウィング+チャクラ+体力Lv3で勝ちパターンだったんですが。 これは酷い負け方でした… 関係ありませんけれど、白い砂を本気で魔石にしてもらうおうかと悩んでいます。(治癒) 魔法石の欠片は防御だったので将来的には防具の付加かなと思います。 メッセージ交流 がーんと増やしていますっ、たぶん。 継続情報 LAST Up 10/03(水) 終わりましたっ。 初取得できない&マスターできない すみかのほうは「りりえんはいむ」です。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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更新雑感 10日目 書いてありませんでしたっ。 ハムスター相手に手を抜いた熟練度上げです。 もう少し連打しても良かった気もしますが、SPの都合が… 凛より低いのでちょっと不満なんですよね。 ともあれ待機モード。 メッセージ交流 やっぱり姉妹漫才。 基本的にいうことはなしですっ。 継続情報 LAST Up 7/9(月) 終わりました。 初取得できない 初取得できない人はおおいんのですよ… 遊びネタ こぴー!さらにこぴー! ドボンジャックをやりたい人がいたら、ここにコメント付けて貰えるとやると思います。 やり方は気合か気合じゃない方法で理解出来るようにします。多分。 じゃんけんでもokですが、とっつきにくいのはいつものことです。 別にトピック建てる日がきたら真面目に考えましょう。 というか、賞品らしいものが出ませんしっ! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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更新雑感 29日目 宣言は終了済みっ。 絶賛五回連続戦闘設定失敗中ですっ。 インダゥメント 使用条件:残りSP7%以下 どうやって使うつもりだったのかその時の自分に聞きたくなります… 細かい戦闘設定ミスを上げると本当に最近は全然駄目ですっ。 これで勝とうというのだから問題ありすぎですっ。 眠い時や時間に追われているときの登録には注意しましょう。 ガーゴイルにまさかの敗北(?)でお金が足りませんでしたっ。 風衣の製作がずれ込みそうで怖いですっ。 格闘20 魔術20はなんとかなるかなー? 明日のシャルロット戦は仮更新も挟みますし、問題ないと思いますっ。 ともあれ年末調整が何一つ怖くない気分なのでしたっ。 書くのが遅れたので内容がないよう… メッセージ交流 メッセージはいいんですけど、交流とかは全然です。 継続情報 LAST Up 12/22(土) 終わりましたっ。 初取得できない&マスターできない 次回は魔術格闘20! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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更新雑感 26日目 宣言は終了済みっ。 桜の付加が風撃Lv2ということで急転着火で武器の素材にちぇんじしました。 同じ位置に武器29の方が居られましたので、30に上げるか聞いて見たのですが… 雑メモでちまちまと調べた結果、桜の付加が31からしか判明してないので危険な賭けになりそうで取りやめました( ω n) ついでに雑メモで武器30↑でなおかつ次回遺跡外に戻りそうな人を調べて見ましたっ。 何名か居るような感じだったのでそちらで賭けて見ます。 最悪、水~木辺りで予約依頼出来ないか聞いてみたりもしますっ。多分っ。 武器の桜が決まったので治癒について考えてます。 物防Lv2+加速Lv2が一番無難なので合成で黒い宝石を作って防具に付加、装飾に手持ちの白砂を考えています。 防具はどうしようもないものでいけますが、装飾はどうしようかなーとっ。 なにか合成してそこそこのものを低装飾の方に頼む…あるいかどうしようもないものでさっさと頼んでしまうのもありかなとか… さらに付加を頼まないといけないのでどんどん無理な方向に進んでいる気もしますがっ。 あんまり依頼しないソロのはずでしたけど戦うためには無理ですね( ω n) 次回戦闘は走行雑草です。 インダゥメントの空撃ち(意味はありますがっ)で熟練度を上げようかな~っと。 とりあえず多分そんな感じですっ。 ついでに風衣は次回27日と次々回28日共に埋まっていますっ。 …防具依頼の受付をした分のメモをwikiにつけようかとも思ったりします。 自分から依頼した分もつけようかな…とか思いつつも。 メモ 次回27日目 生産行動範囲 F23G222324H23:G23→J22(四歩)→遺跡外 次々回28日目 生産行動範囲 遺跡外 自分でわかりにくかったので補足っ。 メッセージ交流 なりきりチャットは難しいっ…! 出来るだけ修飾を切ってメッセージを作るので描写を入れるのが特にっ。 ニュアンスや語感っ、口調のイメージで補完して貰う派なのですっ。 継続情報 LAST Up 11/13(火) 終わりましたっ。 初取得できない&マスターできない っと、思いましたけどフェアウィンドウはまだマスターできないかもっ? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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22話 信頼できる?できない? 「うーん、誰とも会わないけど…誰かいないかな…」 「書き手さんたちとも会いたいし…誰かと会いたいね…」 古川正人、◆6LQfwU/9.Mの二人はA-2の商店街を歩いていた。 誰もいないと思いながらも、誰かと会いたいという考えが捨てられない。 「まあ、誰かと会えるんじゃないのかなぁ…」 「そうだといいな」 古川は周りを確認する。 誰もいない…とは思う…。 そう思いながら歩いて行く。 そうすると、山の方向から誰かが走ってくる。 「おい!そこの人!手伝ってくれ!」 「え…?どうかしたんですか?」 「女に襲われてる!手伝ってくれ!」 茶髪の男…人吉善吉が息を整えながら言う。 古川は名刀「電光丸」を構える。 そして、来るだろう敵を待つ。 「……お前も邪魔するのか…」 「何の邪魔だよ…」 「そこをどけえええええええええええ!!!」 我妻由乃は鉈を振り回して襲ってきた。 古川は電光丸を起動して、構えた。 「うおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!」 「ちょ、待て!落ち着け!」 名刀「電光丸」で何とか防げる攻撃。 古川にも焦りが若干出る。 「くそ…どうしようかな…やばいぜ?」 「守ってばっかなら、こっちからさらに行くわよ!」 由乃は全力の力を持って鉈を降った。 その斬撃で、電光丸の明かりが消えた。 バッテリー切れとなってしまったのだ。 「あれ、自動じゃなくなった」 「うおおおおおおおおおおおおお!!!!」 「ちょ、うおっ!」 古川が峰の部分を使い、由乃の腹部を斬りつけた。 由乃はそのまま倒れて気絶する。 「ふう…危なかったー」 「さすが…ですね」 どうにか、危機を超えた三人…。 そして、もうすぐあの開始の時から2時間がたとうとしていた。 【真昼/A-2商店街】 【古川正人】 [状態]戦闘による疲労(中) [装備]名刀「電光丸」(バッテリー切れ) [所持品]基本支給品 [思考・行動] 基本:三瀬竜二の殺害、それが終わり次第自害。 1:6Lさんと行動。 2:茶髪の男の話を聞く。 3:青木林を警戒…しなくてもいいか。 [備考] ※願いは不明です。 ※参戦時期はDOL2nd死亡後からです。 【◆6LQfwU/9.M】 [状態]健康 [装備]防弾ベスト [所持品]基本支給品 [思考・行動] 基本:殺し合う気はない、死にたくない。 1:古川正人と行動。 2:他の書き手さんは保留? [備考] ※願いは不明です。 ※元の世界の知識はある程度残っています。 【人吉善吉】 [状態]戦闘による疲労(小) [装備]なし [所持品]基本支給品、不明支給品(1~2) [思考・行動] 基本:殺し合いに反抗。 1:とりあえず、反抗するために動く 2:黒神めだかと合流。(優先度は低い) 3:球磨川禊、蝶ヶ崎蛾ヶ丸は若干警戒。 [備考] ※願いは不明です。 ※参戦時期は『悪平等』側の五人と会って後からです。 【我妻由乃】 [状態]気絶中、腹部に痛み、戦闘による疲労(大) [装備]鉈、雪輝日記のレプリカ [所持品]基本支給品 [思考・行動] 基本:ユッキーを探す。 1:ユッキーを探す。邪魔をする奴は殺す。 [備考] ※願いは不明です。